Home Tutorial Match moving
formats

Match moving

Published on May 12, 2013, in Tutorial.

Merhaba
Bu gün ikarus otobüs modeli için yaptığım match moving animasyonlarına değinmek istiyorum. İlk olarak bu otobüs modelini dış çevre ortamındaki match moving animasyonunu ele alalım ve animasyonun bitmiş halini izleyelim.

Animasyonda gördüğümüz gibi, cadden gelen bir otobüs hızla sokağın içine giriyor ve yavaşlıyor.
Bu animasyonda ben background’da 360 derece çekilmiş 5000X 1827 pixel boyutunda spherical bir image kullandım.

Spherical olarak çekilmiş bu fotografın uygun bulduğum açısına (ben sokaktan caddeye bakan açıyı seçtim) bir free kamera koyarak tek kare olarak render aldım ve “plate.jpg” olarak kaydettim.


Daha sonra bu kameranın sabit değilde, naturel bir şekilde hareket etmesi için kameraya noise değiştiricisi uyguladım. Bu şekilde sanki gerçekten biri tarafından video kayıt yapılıyormuş izlenimi verdim ve tabi bu sayede çalışma biraz daha gerçekçilik kazandı.

Daha sonra sahnede derinliğin hissedilmesi için maskelemelere geçtim. İlk önce tabela ve agacı photoshop ile maskeledim.

Studio max çalışmasında, tabelanın olduğu bölgeyi kabaca kaplayacak bir plane oluşturdum. Bu plane’e kaplayacağım vray meteryalin diffuse kanalı için “plate.jpg” yi kullandım ve kaplama metodu olarak “enviorenment > screen” i seçtim. Bu adımdan sonra kullandığım tüm jpg’lerin kaplama metodunu bu şekilde ayarladım.Photoshopta hazırladığım tabela_mask.jpg’yi meterial’in opacity kanalına attım ve aynı şekilde kaplama metodunu enviorenment > screen olarak ayarladım.
Tabela için hazırladığım meteryel;

Burada püf noktası kaplama methodunun “screen” olarak seçilmesi buna çok dikkat edilmesi gerekiyor.

Yoldaki detayları ve yansımaları kullanabilmem için yoluda maskelemem gerekiyordu.

“Üstteki resimde tabelayı maskelemek için tabelanın bulunduğu bölgeyi siyaha boyadın. Peki şimdi yolu maskelemek için neden yoluda siyaha boyamadın da beyaza boyadın?” diyebilirsiniz. Maskeleme yaparken, maskeleme yapmak istediğimiz yerleri siyaha veya beyaza boyamamızın tek sebebi seçim alanları oluşturmak. Zaten siyah yada beyaz olması önemli değil max içerisinden “invert” yapabiliyoruz.

Yoldaki meteryali hazırlamak biraz daha karışık. Çünkü yol bildiğimiz asfalt yollardan değil. Örme taş ile yapılmış nostoljik bir yol. Bu yüzden bizim matte shadow olacak plane’imiz dümdüz olamaz. Hafiften örme taş yüzeyindeki çıkıntıları taklit edebilmeli. Bunu bump ile yaptım. İlk önce meteryalin zemindeki yansımaları taklit etmesini istiyordum. Reflection değerini siyahtan koyu griye doğru çektim. Yol yüzeyindeki yansımalar net değil bu yüzden meteryalimize (0,95 gibi) biraz reflection glossinies vermemiz gerekiyor. Diffuse kanalına plate.jpg’yi attım. Kaplama metodunu enviorenment > screen olarak değiştirdim. Hazırladığım yol_mask.jpg’sini meteryalin opacity kanalına attım ve kaplama metodunu enviorentment > scrren olarak ayarladım.Yoldaki çıkıntıları taklit etmek için plate.jpg’yi bump kanalına attım ve kaplama metodunu enviorenment > screen olarak değiştirdim.

Yol için hazırladığım meterial;

Zemindeki hafif kabartıları ve otobüsün yere yansıyan golsy reflection’ını zeminde görebiliyoruz.

Ben çalışmayı bitirirken herhangi bir kompzoitleme programı kullanmadım. Gördüğünüz gibi tüm maskeleme işlemlerini 3dsmax’in içerisinde yaptık.Aslında kullandığım tüm kanalları (diffuse, reflection, bump, illumination) layer layer alıp after effects içerisinde atsaydım daha esnek bir çalışma ortamı elde edebilirdim. Yansımalara ve daha bir çok şeye direkt müdahale olanağım olurdu. Ben sonucun buna yakın bir şey çıkacağını tahmin ettiğim için after effects’in esnekliğine gerek duymadım.

Sehpa match moving

Diğer bir match moving çalışmamda, daha önceden matchmoving için hazırladığım sehpa üzerine eklediğim otobüs camera match animasyonu.

İkarus MM from Yusuf ES on Vimeo.

Burada video çekim öncesi yaptığım tek şey sehpanın kenarlarına pftrack programının tracking işlemini daha hızlı yapabilmesi için kare formunda ve sehpanın yakın çevresinde aynı renkte olmayan turuncu mark pointleri koydum.

pftrack’dan aldığım veriler ile 3dsmax içerisinde gerçek zamanlı önizleme yapabilmem için sehpa.avi’yi “animated background” olarak max’in içerisine ekledim.

Match moving yapmayı öğrendikten sonra yaptığım ikinci video.Umarım matchmoving öğrenmek isteyenlere biraz cesaret verir.

Fena değil :)

Bu arada ikea’nın 20 liralık sehpaları match moving için çok ideal.Tamamen bir küp’e benzediği için x,y,z eksenlerini doğrulamak çok kolay oluyor.


You must be logged in to post a comment.