3dsmax ile gazoz kapağı modelleme
Merhaba;
Bu dersimizde 3ds max kullanarak bir gazoz kapağı’nı nasıl modelleyeceğimizi öğreneceğiz.
1-Cylinder’a tıklayıp top viewport’ta bir cylindir oluşturuyoruz.
2-Klavyeden “W” ya basarak select and move aracını seçiyoruz.
3-Objemizin xyz’ sini orjine sıfırlıyoruz.
4-Modify panel’e giderek objemizin yüksekliğini ve raduis’unu resimdeki gibi ayarlıyoruz.
5-Klavyeden “F4″ e basarak edgefaces’i açıyoruz. Yada perspective sağ tıklayıp açılan menüden edgefaces’i açabiliriz.
6-Cylinder’in üzerine sağ tıklayarak açılan menüden convert to – convert to editable poly’i seçiyoruz.
7-Editable poly’den polygon modu açıyoruz. (veya klavyeden 4′e basıyoruz)
8-Cylinder’in üst poligonunu seçiyoruz.
9-Selection bölümünden ctrl’ye basarak edge moduna geçiyoruz.
10-Seçili edge’lere chamfer komutunu uyguluyoruz.
11-Açılan pencerede”chamfer amount” değerini “3″ yapıyoruz ve “Apply” butonuna tıklıyoruz.
12-”chamfer amount” değerini bu sefer 1 yapıp “ok” e tıklıyoruz.
13-Cylinder’in en altındaki tüm vertexleri birer vertex atlıyarak seçiyoruz.
14-Klavyeden “R”ye basarak select and scale aracını seçiyoruz.
15-Top wievport’tan Select and scale’in gizmosunun tam ortasından tıklayarak seçili vertexleri %110 büyütüyoruz.
16-Gazoz kapağının dikey dalgalı kıvrımlarından bir tanesini seçiyoruz.
17-Ring butonuna tıklayarak kapağın çevresindeki tüm edgeleri seçiyoruz.
18-Chamfer butonuna tıklıyoruz
19-Chamfer amount’u “2″ yapıyoruz ve “apply”e tıklıyoruz.
20-Chamfer amount değerini “1″ yapıp “ok” tıklıyoruz.
21-Klavyeden F4′e basıp edge faces’ı kapatıyoruz.
Gördüğünüz gibi yeni oluşturduğumuz köşelerde poligonlar arasında keskin geçişler oluşmuş.
Bu durumu smoothing groups ile çözeceğiz. Smoothing groups’u keskin geçişlerin oluştuğu poligonlara uygulayacağız.
22-Kağağın altındaki face’i siliyoruz.
23-Ctrl+A yapıp tüm poligonları seçiyoruz ve smoothing groups’dan 12′ye tıklıyoruz.
Modellememizi bitirdik.şimdi kaplamaya geçelim.
Kaplama
1-Aşağıdaki resmi masaüstü’ne download edin.
2-Download ettiğiniz “11_kapak_texture.jpg” dosyasını max’e objenin üzerine sürükleyip bırakın.
3-Kapağımıza kaplamayı kapladık. Şimdi ince ayarları yapalım.
4-Gazoz kapağına modifier listesinden “uvw map” modifieri uygulayalım.
5-Kaplamayı daha iyi konumlandırmamız için, modifier listesinden “unwarp UVW” uygulayalım.
6-Unwarp UVW’nin parameters bölümündeki edit butonuna tıklıyoruz ve karşımıza unwarp editör penceresi geliyor.
7-Görüdüğümüz gibi bizim kapağımız epeyi büyük. Kapağımızı biraz scale yapmamız gerekiyor.
8-kapağımızın en dışından kapağı çevreleyecek bir seçim alanı oluşturuyoruz.
9-Freeform selection çerçevesinin sağ alt köşesinden ctrl’ ye basarak kaplamamızdaki gazoz kapağı boyutunda küçültüyoruz.
10-Gazoz kapağı çizgilerini küçülttüğümüzde kaplamadaki resimle örtüşmeyebilir çerçevenin ortasındaki artıya tıklayıp
hafif sağa sola kaydırarak kaplamayı en iyi şekilde ayarlayabilriz.
Sonuç = default render
Sonuç = V ray + Hdri